腾讯电竞难解商业变现之困,达摩克里斯之剑高悬
騰訊電競(jìng)難解商業(yè)變現(xiàn)之困,達(dá)摩克里斯之劍高懸
編輯 | 于斌
出品 | 潮起網(wǎng)「于見專欄」
電子競(jìng)技八項(xiàng)賽事確認(rèn)成為杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目后 ,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)迎來了空前的發(fā)展機(jī)遇 。Newzoo最新數(shù)據(jù)顯示 ,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)今年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超1800億元,騰訊電競(jìng)就是中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的佼佼者。
盡管騰訊電競(jìng)在近幾年發(fā)展迅速,但是在電競(jìng)生態(tài)構(gòu)建、電競(jìng)商業(yè)價(jià)值挖掘、電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)等多個(gè)層面仍面臨著巨大的挑戰(zhàn) 。
懸在騰訊電競(jìng)頭上的達(dá)摩克利斯之劍
中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示 ,2022年上半年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入為764.97億元,同比下降10.12%。其中,中國(guó)電競(jìng)游戲收入為637.12億元,同比下降11.59% 。
行業(yè)收入持續(xù)縮水 ,作為電競(jìng)行業(yè)的龍頭老大,騰訊電競(jìng)似乎也不好過。騰訊2022年第一季度 ,騰訊的游戲業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)率持平 。其中,本土市場(chǎng)游戲收入330億元,同比下降1%,創(chuàng)造了最近三年來的最低增速 。
這說明,騰訊在游戲和電競(jìng)板塊在2022第一季度的盈利能力確實(shí)有了一定程度的下滑。騰訊電競(jìng)旗下的企鵝電競(jìng),在2022年6月7日終止運(yùn)營(yíng)就是最好的例證 。

企鵝電競(jìng)自成立以來,其主要精力集中在承接騰訊系手游賽事上,以消化騰訊游戲自帶的流量紅利為主。這樣的戰(zhàn)略定位 ,導(dǎo)致企鵝電競(jìng)在直播領(lǐng)域,一直沒有形成具有競(jìng)爭(zhēng)力的運(yùn)營(yíng)生態(tài),進(jìn)而直接被市場(chǎng)淘汰