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专访《蛋仔派对》Kwan:网易首款潮玩题材手游是怎么做出来的?-BET官网365SB

专访《蛋仔派对》Kwan:网易首款潮玩题材手游是怎么做出来的?

2026-01-16 19:43:11投稿人:國樂彩網(wǎng)上(邢臺)有限公司圍觀36263 評論

專訪《蛋仔派對》Kwan :網(wǎng)易首款潮玩題材手游是怎么做出來的?

前幾個(gè)月一直沒上線新作的網(wǎng)易 ,最近又成了業(yè)內(nèi)焦點(diǎn) ,繼520發(fā)布會之后 ,接連推出了《戰(zhàn)爭怒吼》和《蛋仔派對》兩款產(chǎn)品。


讓游戲日報(bào)比較關(guān)注的是本日上線的《蛋仔派對》 ,其題材為近幾年突然火爆的潮玩 ,也是網(wǎng)易首次嘗試這一方向,此前官網(wǎng)公布的預(yù)約量超500萬。截至發(fā)稿前,《蛋仔派對》已經(jīng)沖到了iOS免費(fèi)榜第一位 ,同時(shí)也拿下了TapTap熱門榜和休閑榜雙榜第一。


這款產(chǎn)品是怎么誕生的,有哪些獨(dú)特設(shè)計(jì)  ?游戲日報(bào)找到《蛋仔派對》的制作人聊了聊。

專訪《蛋仔派對》Kwan:網(wǎng)易首款潮玩題材手游是怎么做出來的?


Q :請先做個(gè)自我介紹吧,您在《蛋仔派對》主要負(fù)責(zé)哪一部分?


Kwan :我是《蛋仔派對》這款游戲的制作人 ,同事都叫我的昵稱Kwan ,之前主要的產(chǎn)品經(jīng)歷有做過MOBA和UGC編輯器方向。負(fù)責(zé)《蛋仔派對》的整體把控,因?yàn)樽约菏遣邉澇錾? ,所以在玩法設(shè)計(jì) 、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和世界觀構(gòu)造方面會把控的更多一點(diǎn)。


Q:《蛋仔派對》選擇潮玩派對的主題是怎么考慮的 ,立項(xiàng)過程經(jīng)歷了什么?


Kwan:選擇潮玩或者說是盲盒的世界觀方向,主要是我們團(tuán)隊(duì)核心成員的愛好,包括我和主要的策劃以及美術(shù)甚至程序 ,對于潮玩盲盒這一類的產(chǎn)品都非常有興趣,我們的辦公桌上擺滿了盲盒和潮玩玩具 。正好這又是市場上比較火熱的一個(gè)主題 ,所以我們認(rèn)為可以嘗試把它跟游戲去做一個(gè)結(jié)合。


《蛋仔派對》是比較正常的立項(xiàng)過程  ,先是確定派對游戲方向,團(tuán)隊(duì)比較擅長UGC和編輯器方面的打磨,加上之前已有的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),所以我們決定了派對游戲加編輯器的思路,結(jié)合潮玩世界觀的方向 ,一步一步去制作玩法和產(chǎn)品,最終把《蛋仔派對》做了出來。


Q:請問為什么選擇休閑競技類的游戲賽道 ?


Kwan  :在立項(xiàng)之初 ,當(dāng)時(shí)也考慮了比較多的題材